TEKNOLOGI INFORMASI
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan Teknologi Informasi?
Apakah teknologiinformasi itu identik dengan komputer? Apakah benar telepon
seluler juga merupakan bagian dari teknologi informasi? Pertanyaan-pertanyaan
itu sering dilontarkan dan untuk menemukan jawabannya perlu memahaminya. Modul ini dikutip dari
buku Pengenalan Teknologi Informasi, Andi. Teknologi Informasi biasa disebut
TI, IT (Information Technology)
atau Infotech. Berbagai definisi teknologi informasi telah diutarakan oleh
beberapa ahli.
Haag den Keen (1996), Teknologi Informasi adalah
seperangkat alat yang membantu bekerja
dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan
informasi. Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada
teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses
dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk
mengirimkan informasi.Williams dan Swayer (2003), Teknologi Informasi adalah
teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.
Dari definisi diatas terlihat bahwa teknologi informasi
baik secara implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa tekologi komputer,
tetapi juga teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain, yang disebut teknologi
informasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi.
Penjelasan atas dua teknologi yang mendasari adalah sebagai berikut :
a.
Teknologi Komputer
Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan
komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer, seperti printer,
pembaca sidik jari, danh bahkan CR-ROM. Komputer adalah mesin serba guna yang
dapat dikontrol dan diprogram, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
hingga komputer dapat melakukan tugasnya sesuai yang dikehendaki oleh pembuat
program. Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa angka atau
huruf atau simbol, sedangkan informasi adalah bentuk data yanag telah diolah
sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.
b.
Teknologi Komunikasi
Teknologi komunikasi atau biasa juga disebut teknologi
komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
Termasuk dalam kategori teknologi ini adalah telepon, radio dan televisi.
Telah diketahui bahwa teknologi informasi mencakup
teknologi komputer danteknologi komunikasi. Lebih rinci, teknologi infromasi
dapat dikelompokan menjadi 5 teknologi, yakni teknologi komunikasi, teknologi
masukan, teknologi perangkat lunak, teknologi penyimpanan, dan teknologi mesin
pemroses.
1.
Teknologi
Masukan
Teknologi masukan (input
technology) adalah teknologi yang
berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer.
Piranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse.
2.
Teknologi
Mesin Pemroses
Mesin Pemroses (processing
machine) lebih dikenal dengan sebutan
CPU (Central Processing Unit),
mikroprosesor, atau prosesor. Contoh prosesor yang terkenal saat ini, antara
lain adalah Intel dan AMD.
3.
Teknologi
Penyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok,
yaitu penyimpanan internal dan penyimpanan eksternal. Memori internal (biasa
juga disebut main memory atau memori utama) berfungsi sebagai pengikat
sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya
dilaksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. ROM (Read Only
Memory) adalah memori yang hanya bisa
dibaca, sedangkan RAM (Random Access Memory) adalah
memori yang isinya bisa diperbaharui.
Penyimpanan eksternal (external storage) dikenal
juga dengan sebutan penyimpanan sekunder. Penyimpanan eksternal adalah segala
piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Pengertian
permanen disini berarti bahwa data yang terdapat pada penyimpanan akan tetap
terpelihara dengan baik sekalipunkomputer sudah dalam keadaan mati (tidak
mendapat aliran listrik). Harddisk
dan disket juga flashdisk adalah
contoh penyimpanan eksternal.
4.
Teknologi
Keluaran
Teknologi keluaran (output
technology) adalah teknologi yang
berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi
hasil pengolahan sistem. Layar dan monitor dan printer merupakan piranti yang
biasa digunakan sebagai piranti keluaran.
5.
Teknologi
Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software)
atau dikenal juga dengan sebutan program. Tentu saja untuk mengerjakan tugas
komputer, diperlukan perangkat lunak sendiri. Sebagai contoh Microsoft Word
merupakan contoh perangkat lunak pengolah kata yang berguna untuk membuat
dokumen, sedangkan Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang berguna untuk
mengolah gambar.
Yang dimaksud dengan sistem teknologi informasi adalah
sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi. Suatu
sistem teknologi informasi pada dasarnya tidak hanya mencakup hal-hal yang
bersifat fisik, seperti komputer dan printer, tetapi juga mencakup hal-hal yang
tidak terlihat secara fisik, yaitu piranti lunak dan yang lebih penting lagi
adalah orang. Dengan kata lain, komponen utama sistem teknologi informasi
adalah berupa: (1) perangkat keras (hardware),
(2) perangkat lunak (software), (3)
orang (brainware).
Sistem teknologi informasi dapat dibedakan dengan
berbagai cara pengklasifikasian. Misalnya, menurut fungsi sistem (embedded IT System, dedicated IT system,
dan general purpose IT system),
menurut departemen atau perusahaan bisnis (sistem informasi akuntansi, sistem
informasi pemasaran, sistem informasi produksi, dll), menurut dukungan terhadap
level manajemen dalam perusahana (sistem pemrosesan transaksi, sistem pendukung
keputusan, dan sistem informasi eksekutif), menurut ukuran dan menurut cara
melayani permintaan (klien-server).
a.
Menurut Fungsi Sistem
Berdasarkan fungsi yang diemban sistem, sistem teknologi
informasi dapat dibedakan menjadi sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT system), sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system, dan sistem teknologi informasi serbaguna (purpose IT System).
1.
Embedded IT System
Embedded IT system adalah sistem teknologi informasi
yang melekat pada produk lain. Sebagai contoh, sistem VCR (Video Casette Recorder) memiliki sistem teknologi
informasi yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi. Adapun
sistem teknologi informasi pada lift dapat digunakan untuk mengendalikan
gerakan lift dalam gedung pencakar langit. Misalnya, lift tertentu tidak bisa
digunakan untuk lantai 2 sampai dengan 7 pada jam antara 07.00 sampai dengan
jam 09.00.
2.
Dedicated IT System
Dedicated IT system adalah sistem teknologi informasi
yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Sebagai contoh adalah ATM
(Anjungan Tunai Mandiri) dirancang secara khusus untuk melakukan transaksi
keuangan bagi nasabah bank. Tentu saja sistem seperti ini tidak bisa dipakai
untuk melakukan tugas-tugas sepertimengetik dokumen.
3.
General Purpose IT System
General purpose IT system adalah sistem
teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas
yang bersifat umum. Contohnya adalah Personal Komputer (PC), yang merupakan
peralatan yang dipakai di rumah atau perkantoran untuk mencatat pengeluaran,
melakukan perhitungan statistik, membuat dokumen ataupun untuk belajar.
b.
Menurut Ukuran
Ukuran dalam pengklasifikasian sistem teknologi informasi
tidak harus berupa ukuran fisik, tetapi cenderung didasarkan pada ukuran
informasi yang ditampung, kemampuan sistem yang ditawarkan, kecepatan pemroses,
dan juga berdasarkan jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan.
Berdasarkan pengklasifikasian seperti ini, terdapat berbagai istilah yang
sampai saat ini tetap digunakan untuk memberikan nama untuk kelompok komputer,
sekalipun parameter yang digunakan untuk mengklasifikasikannya sering kali
berubah seiring dengan perkembagan teknologi yang mendukung komputer. Kelompok
tersebut adalah mikrokomputer, workstation, minikomputer, mainframe
dan superkomputer.
c.
Klien-Server
Pada lingkungan yang mempunyai sejumlah komputer dan
komputer-komputer tersebut saling terhubung dikenal dengan istilah
klien-server. Pengertian server umumnya menyatakan sebuah komputer yang
menyimpan data atau program yang dapat diambil oleh komputer-komputer lain atau
menyediakan peranti seperti CD-ROM drive atau printer yang dapat digunakan oleh
komputer-komputer lain. Adapaun klien (atau kadangkala dinamakan workstation)
adalah komputer yang memanfaatkan layanan yang disediakan oleh server. Pada
perkembangan lebih lanjut, istilah server tidak harus berarti komputer secara
fisik, melainkan justru berupa perangkat lunak. Sebagai contoh, web server,
adalah perangkat lunak yang berfungsi melayani permintaan halaman web oleh
klien. Dengan demikian sebuah komputer dapat berfungsi menjadi berbagai server.
Komputer digolongkan dalam beberapa sudut png, yaitu
berdasarkan:
1. Data yang diolah atau cara kerjanya.
2. Penggunaannya.
3. Ukuran atau kapasitas.
Berdasarkan data yang diolah atau cara kerjanya, komputer
digolongkan kedalam tiga jenis, yaitu: analog
komputer, digital komputer dan hybrid komputer.
a.
Analog Komputer
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya
kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk phisik,
seperti misalnya arus listrik atau temperatur.
Output dari komputer analog umumnya adalah untuk
pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer analog biasanya banyak
digunakan pada proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenaga
listrik, dsb.
Keuntungan dari komputer analog adalah kemampuannya untuk
menerima data dalam besaran phisik dan langsung mengukur data tersebut tanpa
harus dikonversikan terlebih dahulu, sehingga proses dari komputer analog lebih
cepat.
Kerugian komputer analog adalah terletak pada faktor
ketepatannya, komputer digital lebih tepat dibandingkan komputer analog.
b.
Digital Komputer
Data yang diterima pada komputer digital dalam bentuk
angka atau huruf. Komputer digital biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan
aplikasi teknik. Keunggulan dari komputer digital adalah:
1.
Memproses
data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.
2.
Dapat
menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses.
3.
Dapat
melakukan operasi logika, yaitu membandingkan dua nilai dan menentukan
hasilnya, yaitu membandingkan elemen nilai yang satu lebih kecil atau sama
dengan, atau lebih kecil sama dengan, atau tidak sama dengan elemen nilai yang
kedua.
4.
Data
yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus.
5.
Output
dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar.
c.
Hybrid Komputer
Didalam aplikasi yang khusus dibutuhkan suatu komputer
yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan
lebih cepat dari komputer analog. Komputer hybrid
adalah kombinasi dari komputer analog dan komputer digital. Data yang diterima
dalam bentuk angka atau huruf dan fisik.
Berdasarkan penggunaannya, komputer digolongkan kedalam
komputer untuk penggunaan khusus (special
purpose komputer), dan komputer untuk
penggunaan umum (general purpose komputer).
a.
Komputer untuk Penggunaan Khusus (Special Purpose
Komputer)
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah
yang khusus, yang biasanya hanya berupa satu masalah saja. Program komputer
sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalam komputernya. Komputer ini dapat
berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya komputer analog
adalah special purpose komputer.
Special purpose komputer banyak dikembangkan
untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri dan untuk tujuan
militer, untuk memecahkan masalah navigasi di kapal selam atau kapal terbang.
Sekali special purpose komputer sudah diprogram untuk masalah yang khusus maka
tidak dapat digunakan untuk masalah yang lainnya, tanpa adanya
perubahan-perubahan yang dilakukan di dalam komputer.
b.
Komputer untuk Penggunaan Umum (General Purpose Komputer)
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam
masalah, dapat mempergunakan program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan
jenis permasalahan-permasalahan yang berbeda. Karena komputer jenis ini tidak
dirancang untuk masalah yang khusus, maka dibandingkan dengan special purpose komputer , kecepatannya lebih rendah.
General purpose komputer dapat digunakan untuk
menyelesaikan masalah-masalah yang berbeda, misalnya aplikasi bisnis, teknik,
pendidikan, pengolahan data, permaianan, dsb. General purpose komputer
dapat merupakan komputer digital maupun komputer analog, tetapi umumnya
komputer digital adalah general purpose komputer.
a.
Super Komputer
Komputer ini merupakan komputer paling bertenaga.
Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer
ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.
Super komputer biasanya unggul dalam kecepatan dari komputer biasa dengan
menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas
secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya
mespesialisasikan untuk perhitungan tertentu, biasanya perhitungan angka, dan
dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya. Superkomputer digunakan untuk tugas
penghitungan-intensif seperti prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset
pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik seperti simulasi kapal
terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir, dan riset
fusi nuklir), dll. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama superkomputer.
b.
Mainframe
pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya
komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe
ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini
mirip dengan minikomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya
untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar yang membutuhkan
pengolahan yang cukup berat.
c.
Minikomputer
Komputer mainframe sangat mahal dan hanya perusahaan
besar yang mampu menggunakannya. Untuk membuat komputasi lebih tersedia dibuat
jenis komputer yang lebih kecil dari mainframe yang disebut dengan minikomputer
yang dikembangkan sejak tahun 60-an. Komputer jenis ini digunakan lebih luas
daripada mainframe, karena alas an untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal
dari mainframe tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan. Sekarang
ini istilah minikomputer disamakan dengan server, karena peran utamanya adalah
mengkoordinasi suatu jaringan komputer.
d.
Personal Computer (PC)
Personal Computer (PC) adalah suatu perangkat
computer yang ditujukan untuk satu pengguna. Perangkatnya terdiri atas CPU, keyboard, monitor, dan mouse. Perangkat – perangkat tersebut
dapat diringkas dalam satu meja, tidak terlalu banyak membutuhkan tempat.
Komputer jenis ini paling banyak digunakan di berbagai tempat seperti rumah,
sekolah, kantor, dan sebagainya.
Penggunaan
komputer telah begitu luas dan
mencakup seluruh sendikehidupan
dan telah menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam kegiatan sehari-hari. Namun
pada awalnya, komputer hanya digunakan untuk alat hitung belaka.Komputer
berasal dari bahasa latin “to compute” yang berarti alat hitung.
Sistem komputer dapat dibagi
menjadi beberapa komponen:
a.
Perangkat Keras (Hardware)
Sumber daya komputasi dasar, misal: CPU, memory, I/O devices.
b.
Piranti Lunak (Software)
1)
Sistem
Operasi (Operating System)
Pengendali seluruh sumber daya komputer.
2)
Program
Aplikasi (Application Programs)
Aplikasi komputer yang sudah siap diguakan.
3)
Bahasa
Pemrograman (Programing Language)
Aplikasi komputer yang masih harus dicoding lagi oleh
pengguna agar bisa digunakan.
4)
Pengarah
(Driver)
Program yang digunakan
agar perangkat komputer
biasa digunakan secara optimal.
c.
Pengguna (User)
Manusia, mesin maupun komputer yang lain.
Sistem kerja komputer
secara garis besar terbagi
atas 3 bagian,
dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain. Dalam dunia
teknologi komputer ada
istilah input dan
output yangsering terdengar
ditelinga . Input dan output atau dikenal dengan lambang I/O ini
termasuk bagian sistem
mikroprosesor yang digunakan
untuk menghubungkan komputer dengan perangkat luar, misalnya keyboard, mouse, printer,
monitor, dll. komputer memiliki
sebuah sistem untuk
mengenali perangkat-perangkat yang
masuk dan keluar dari dalamnya. Sehingga hal inibisa
membantu pengguna untuk
melakukan aktifitas multitasking
dan mentransfer data secara lancar. Tanpa adanya perangkat luar
tersebut, komputer ini hanya sebuah mesin yang tidak bisa digunakan untuk
apa-apa.
Pemerosesan dalam
sistem komputer dilakukan oleh
mikroprosesor. Komputer yang pemerosesannya dilakukan
oleh mikroprosesor disebut mikrokomputer. Intruksi akan
dijalankan dan dipatuhi oleh prosesor sedangkan untuk operasi aritmetik dan
operasi logic dilakukan pada bagian lain yangdisebut Arithmetic and Logical
Unit (ALU). dalam
menjalankan operasi aritmetika dan
juga menjalankan operasi
logic, sistem akan berjalan
padakeceptan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dan
di eksekusi dalam waktu satu detik.
Setiap komputer mempunyai unit kontrol yangdisebut CU
(control unit) bagian ini bertugas menjemput instruksi
dari penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan
menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang akan
membentuk sistem kerja komputer. CU (control
unit) akan mengarahkan semua operasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi
instruksi itu.
Perangkat merupakan komponen pelengkap dari suatu
teknologi dan bisa melengkapi/memberikan suatu perintah atas dasar keinginan
manusia. Dalam istilah IT, perangkat komputer adalah sebuah komponen-komponen
yang ada pada komputer dan memiliki dua jenis perangkat, yaitu perangkat lunak
dan perangkat keras.
Input Device adalah peralatan yang gunakan untuk memasukkan data atau perintah
ke dalam komputer. bisa diistilahkan ini adalah perangkat yang membawa data
yang akan proses di dalam komputer. Input Device
berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Process Device adalah alat untuk
memproses data-data yang telah di kirim oleh perangkat input, dan kemudian di terjemahkan sesuai dengan perintah yang di
berikan. Dimana Input dibuat sesuai perintah yang diberikan lalu akan
menjadi sebuah keluaran/Output.
Output Device
adalah peralatan yang gunakan untuk
melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan komputer. Output merupakan hasil dari pemrosesan tadi.
Storage Device
adalah alat untuk menyimpan data hasil proses dari processor, namun data-data
tersebut telah berubah menjadi file bisa berupa video, mp3, dokumen dan
aplikasi.
Contoh Perangkat Input Device:
1.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil
di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada
objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya.
Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik g (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click).
2. Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng-copy atau menyalin gambar atau
teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file tekt maupun file gambar.
3. Touchpad
Unit masukkan ini
biasanya dapat temukan pada laptop dan notebook, jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
4. Microphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikrofon,
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang inginkan pada saat chating. Penggunaan mikrofon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
5. Joystick
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer. Namun pada saat ini joystick lebih digunakan seperti konsol playstation.
Contoh Perangkat Ouput Device:
1.
CPU (Central Processing Unit)
CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau
perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut
sebagai otak komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua
program termasuk aplikasi atau software
di dalamnya.
Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam komputer maka
komputer tidak akan bisa melakukan apapun atau komputer tidak dapat menjalankan
programnya. CPU secara teknis juga lebih sering disebut sebagai prosessor, oleh
karena itu saat membaca dan mengenali spesifikasi suatu prosessor maka
sebenarnya sedang membaca spesifikasi
CPU suatu perangkat.
2. RAM (Random Acces Memory)
Memori RAM (Random Acces memory) merupakan istilah genetik yang
merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan
data yang sedang diproses oleh prosessor
akan disimpan didalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik
bersifat sementara, karena data yang disimpan didalamnya akan tersimpan selama
komputer tersebut masih dialiri daya (dengan
kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau
dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.
Contoh Perangkat Output Device:
1.
Monitor
Monitor komputer adalah
salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah
hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan
ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor
saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar
cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2.
Printer
Printer berasal dari kata print yang berarti cetak,
dengan demikian printer adalah sebuah alat untuk mencetak. Dalam dunia
komputer, printer termasuk perangkat peripheral
output yang menyajikan representasi
tulisan atau grafis pada sebuah kertas atau media semacamnya. Fungsi printer
yang paling utama tentu saja untuk mencetak atau menyajikan data dari komputer
kepada penggunanya secara langsung. Data yang dicetak ini bisa bermacam-macam,
yang pertama biasanya berupa dokumen seperti surat, arsip, dan dokumen penting
lainnya.
Kebanyakan jenis dokumen seperti ini dibuat
dengan Microsoft Office, bisa dengan Word,
Excel, atau Powerpoint. Namun ada juga yang hanya menggunakan notepad sederhana.
Jenis data berikutnya adalah gambar atau foto. Untuk mencetak foto atau gambar
tentu berbeda dengan mencetak dokumen biasa, baik dari ukuran maupun kualitas
kertas yang dipakai untuk mencetak.
3.
Speaker
Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi
mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara. Speaker juga bisa di sebut alat bantu untuk keluaran suara yang
dihasilkan oleh perangkat musik seperti MP3
Player, DVD Player dan lain
sebagainya.
4. Proyektor
Proyektor adalah satu buah alat optik yang
pada umumnya umum didunakan untuk menghadirkan/memproyeksikan gambar menjadi
lebih besar. Kebanyakan proyektor diarahkan ke suatu sektor horizontal datar yang bersifat monitor
privat atau pun dinding. Tidak hanya menayangkan sebuah gambar diam, proyektor
juga dapat gambar gerak/video
- Plotter
Plotter merupakan mesin cetak yang secara output
berupa grafis dengan bekerjasama menggunakan beberapa tinta pewarna, dan mesin
ini dapat mencetak ukuran lebih besar dibanding dengan mesin printer yang hanya
menggunakan media kertas seukuran seperti 4A, berbeda halnya dengan plotter yang dapat mencetak output suatu gambar grafis hingga ukuran
yang luas dan besar seperti ukuran gambar arsitektur. Cara kerjanya pun
pastinya sama dengan cara kerja mesin printer
untuk mencetak gambar, hanya yang membedakan adalah dari segi ukuran saja yang
jauh lebih lebar dibanding dengan kertas printer.
- Headset
Headset berbentuk seperti bando, dengan dua penutup
telinga untuk memusatkan audio yang dioutputkan oleh sebuah perangkat ke
telinga . Headset ada yang memiliki
kabel yang menghubungkannya dengan gadget, ada juga yang tanpa kabel atau wireless. Headset wireless biasaya
menggunakan fitur Bluetooth untuk
menghubungkannya ke perangkat, namun bedanya headset tidak dilengkapi dengan microphone
seperti headphone.
Contoh Perangkat Storange Device:
1. Harddisk
Harddisk merupakan salah satu perangkat keras komputer yang menyediakan ruang
penyimpanan yang digunakan untuk menyimpan atau membaca data pada komputer. Harddisk merupakan jenis memori komputer
yang memiliki sifat non-volatile memory yang berarti data pada memori jenis ini tidak akan hilang
meski perangkat tersebut telah dimatikan. Berbeda dengan media penyimpanan RAM yang hanya menyimpan data selama
perangkat tersebut memiliki daya.
2. Flashdisk
Flashdisk atau USB flash
drive adalah salah satu media
penyimpanan data portabel yang dapat dihubungkan melalui port USB suatu komputer
atau laptop, Sebagai komponen penyimpanan. Dengan ukurannya yang kecil dan
simpel, wajar saja orang-orang lebih senang menggunakannya. Selain itu Flashdisk ini juga tergolong komponen hardware yang bersifat non-volatile,
artinya data yang tersimpan tidak akan hilang meskipun Flashdisk dicabut atau tidak dialiri listrik. Pada beberapa memory internal komputer terkadang data yang tersimpan akan hilang ketika
komputer dimatikan. Selain itu penggunaan Flashdisk
juga sangat efektif dan efisien.
- Floppydisk
Floppy Disk
merupakan perangkat keras pada komputer yang berfungsi sebagai alat pembaca dan
penyimpan data dari disket. Pada dasarnya floppy
disk digunakan sebagai alat untuk
membaca disket sebagai tempat menulis dan menyimpan data serta menjalankan
sistem operasi dan aplikasi. Jenisnya terdiri dari 5.1/4 inci (ukuran besar) =
360-720 kb dan 3.1/5 inci (ukuran kecil) = 1,4 Mb.
Floppy Disk
adalah sebuah perangkat penyimpanan komputer portable yang jaya pada era tahun
1990-an. Pada tahun 1990-an sampai dengan 2002 masih banyak menggunakan disket
sebagai media penyimpanan data dan menjalankan sistem operasi dan aplikasi.
Seiring perkembangan zaman floppy disk telah bergeser dan berkembang pesat
ke teknologi yang lebih maju. Floppy Disk berfungsi untuk menyimpan data
dengan memory terbatas yang hanya
mencapai 1.44 Mb saja. Data yang di simpan juga dapat di akses ke komputer lain
bertujuan untuk mengangut data di dalam Floppy
Disk untuk kemudian dapat di akses
isinya.
- CD/DVD
CD atau Compact
Disc adalah piringan yang berwana perak ini di buat dari lapisan plastik,
yang di sinari oleh sinar laser. Nah, sinar laser ini membuat lubag-lubang yang
sangat kecil yang tidak bisa di lihat secara kasat mata. Lubang-lubang tersebut
akan membuat deretan kode yang berisi deretan data-data. Karena membentuk
lubang-lubang, maka tidak bisa di tutup lagi. kemudian plastik-plastik itu akan
di tutup lagi oleh cairan plastik, yang berguna sebagi pemantul dan pelindung
lubang-lubang tadi yang berbentuk data. Proses pembuatannya di lakukan secara
bertahap oleh mesin cetak.
Sedangkan DVD adalah
singkatan dari Digital Versatile Disc atau
Digital Video Disc, adalah media
penyimpanan optik yang populer. Penggunaan utamanya untuk menyimpan video dan
data. Sesuai dengan namanya, ukuran fisik strnya sama dengan CD (Compact Disc), namun dengan kapasitas
enam kali lipat dari CD. Untuk membaca DVD menggunakan sinar laser pada panjang
gelombang 650nm (berwarna kemerahan)
DVD adalah disk optik
generasi kedua pengembangan dari CD yang memiliki kapasitas penyimpanan lebih
besar yaitu ser 7x dari CD. DVD memiliki kapasitas penyimpanan 4,7 GB single
layer dan dapat memutar film atau video dengan resolusi 720×480 piksel. Oleh
karena itu pada saat sekarang ini penyimpanan file video atau film lebih
condong ke DVD. DVDR adalah DVD Recordable dan DVDRW adalah DVD ReWriteable.
DVD pada single layer (DVD-5) dapat menyimpan sampai 2 jam film
dengan mutu tinggi dan dilengkapi dengan audiotrack
dengan format stereo Dolby digital atau
DTS dengan seta juga advanced menu system, subtittle, maupun still picture.
BAB V
MEMORI DAN MEDIA PENYIMPANAN
Memori
adalah sistem perangkat yang menyimpan data atau program pada komputer
elektronik digital. Penyimpanan mungkin saja sifatnya sementara ataupun
permanen, tergantung pada frekuensi pengambilan data. Masing-masing unit memori
terdiri dari chip yang memiliki fabrikasi built-in jutaan
transistor dan kapasitor. Unsur-unsur kecil bergabung untuk menyimpan satu bit
data dalam sebuah sel memori, dalam bentuk digit biner (0 dan 1). Kapasitor
bertindak sebagai sel tahanan untuk data biner, sedangkan, transistor
memungkinkan sirkuit memori untuk membaca atau mengubah nilai data dalam
kapasitor. Ketika elemen ini terhubung dalam chip memori, kapasitor ini dapat
menerima dan menyimpan data yang dikirim oleh CPU komputer.
Media
penyimpanan data adalah bahan fisik yang di dalamnya tersimpan data, perintah
dan informasi yang dipindahkan dari dalam komputer. Media penyimpanan data
disebut dengan istilah strorage medium atau media penyimpanan sekunder (secondary
storage). Media penyimpanan juga bisa sebagai alat masukkan dan alat
keluaran, sebagai alat masukkan adalah pada saat data dan informasi yang ada
dalam media penyimpanan dibutuhkan maka akan dibuka di komputer, proses
tersebut menjadi input. Sedangkan menjadi alat keluaran adalah pada saat data
dan informasi yang ada dalam komputer dipindahkan atau disimpan dalam media
penyimpanan.
a.
Jenis
Memori dalam Komputer
1. CMOS
(Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor)
Adalah
jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori
64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar
komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi
dan termasuk pula tanggal dan jam sistem. CMOS merupukan bagian dari ROM.
2. RAM (Random-Access
Memory)
Adalah
jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan
bersifat volatile. yaitu data yang tersimpan akan hilang jika satu
dayanya dimatikan.
Karena
alasan tersebut, maka program utama tidak pernah disimpan di RAM. Random
artinya data yang disimpan pada RAM dapat diakses secara acak. Selain itu, RAM
mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
3. ROM
(Read-Only-Memory)
Adalah
jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan
pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor
komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic
Input/Output System) atau ROM-BIOS , Memori ini berjenis non
volatile, artinya data yang disimpan tidak mudah menguap (hilang)
walaupun satu dayanya dimatikan. Karena itu memori ini biasa digunakan untuk
menyimpan program utama dari suatu sistem.
4. DRAM (Dynamic
RAM)
Adalah
jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung
di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu tipe RAM yang terdapat
dalam PC.
5. SDRAM
(Sychronous Dynamic RAM)
Adalah
jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock
sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem
dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
6. Cache
Memory
Adalah
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal
dibandingkan memory utama. tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard
drive, dan beberapa komponen lainnya. Berada diantara memori utama dan
register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori
utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih
tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan
kinerja sistem.
7. DIMM (dual
in-line memory module)
Berkapasitas
168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin.
Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja.
Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan
DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory)
dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU
clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan
yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133).
b.
Prinsip
Kerja Memori, Alokasi Data ke Memori
Di
sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau
“lubang burung dara”), masing -masing berisi sepotong kecil informasi.
Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang
harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk
melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang
sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Alokasi data ke memori Adalah Pengelolaan
Memory atau cara mengatur dalam pemakaian dan pengendalian main memory. Pengelolaan
Memory yang dapat dilakukan ada 2 tipe, yaitu: 1. Single Contigous
Allocation Keuntungan: sistem operasi sangat sederhana karena
penggunanya tunggal (single user pada komputer stand alone) 2. Multiprogramming
Allocation Kelemahan yang dimiliki Single Contigous Allocation
diperbaiki dengan menggunakan metode pengalokasian memori multiprogramming.
c.
Kategori
Tempat Penyimpanan
1. Cache Memory
2. Main Memory
3. Flash Disk
Memory
4. Magnetic Disc
Storage
5. Optical Storage
6. Tape Storage
7. RAID
8. DVD/CD
9.
Hardisk
d.
Peralatan
Penyimpanan (Magnetic, Optic)
Penyimpanan
Magnetic adalah Media penyimpan data secara optic tersebut terbuat dari
optic (kaca) yang dapat dilalui sinar atau cahaya. proses penyimpanannya
dilakukan dengan cara menguraikan cahaya putih dalam spectrum warna dan
kemudian disimpan dalam media tersebut Pada saat disk digunakan, motor drive
berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang
ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas
beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head
memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan cakram moving−head
(atau sering dikenal dengan nama cakram keras) hanya memiliki satu head yang
harus dipindah-pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainnya.
Penyimpanan
Optik adalah Optical Memory atau optical disk merupakan perangkat
keras penyimpan data yang terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate)
dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan
DVD. Teknologi optik yang digunakan adalah penggunaan laser untuk menulis dan
mengambil data.
Representasi
data merupakan cara bagaimana nilainya disimpan di dalam memori komputer.
Representasi data berfungsi untuk mengurangi jumlah ruang yang dibutuhkan untuk
menyimpan sejumlah data.
1. Representasi
Ekternal. Representasi eksternal adalah suatu cara untuk merepresentasikan dan
memanipulasi informasi oleh programmer dengan suatu bahasa pemrograman atau
notasi bahasa perintah lainnya.
2. Representasi
Internal. Representasi internal adalah suatu cara untuk menyimpan dan
memanipulasi informasi secara aktual di dalam sistem komputer.
Data
adalah seseuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan
adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara,
huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa
digunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu
konsep.
Informasi
merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi ataupun
perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan
untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap
sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi
penerimanya.
Secara
umum, data yang dimasukkan seorang user ke dalam komputer diklasifikasikan
menjadi tiga kelompok, yaitu:
1. Angka
atau disebut dengan alphanumerik.
2. Karakter
atau disebut dengan alphabetikal.
3. Simbol
atau t selain angka dan karakter.
Suatu
proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar, yang disebut dengan siklus
pengolahan data (data processing cycle), yaitu input,
processing dan output
Tiga
tahap dasar dari siklus pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih
lanjut. Siklus pengolahan data yang dikembangkan (expanded data processing
cycle) dapat ditambahkan tiga atau lebih tahapan lagi, yaitu origination,
storage dan distribution.
Origination.
Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya
merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.
Input.
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat
input (input device).
Processing.
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang
dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat
berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan,
mengendalikan atau mencari di storage.
Output.
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke
alat output (output deuice), yaitu berupa informasi.
Distribution.
Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan
membutuhkan informasi.
Storage.
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar (storage).
Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan
sebagai bahan input untuk proses selanjutnya. Pada gambar, tampak adanya
2 buah anak panah yang berlawanan arah, menunjukkan hasil pengolahan dapat
disimpan di storage dan dapat diambil kembali untuk proses pengolahan
data selanjutnya.
Dalam
bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer . Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memoru cache, RAM, ROM, cakram keras
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur Von
Naumann CISC, RISC, blue gene dll.
Arsitektur
komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.
Arsitektur
komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1. Set
Instruksi (ISA).
2. Arsitektur
mikro dari ISA, dan
3. Sistem
desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
a.
Set
Instruksi (ISA)
Central Processing
Unit (CPU) dari komputer adalah bagian dari hardware yang
melaksanakan instruksi dari program komputer. CPU melakukan aritmatika, logis,
dan operasi input dan output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah
seperti otak dari komputer, setiap intruksi harus melalui CPU.
Central Processing
Unit (CPU) memiliki beberapa fungsi sebagai alat pemroses utama di
sebuah komputer, yaitu:
1. CPU
akan mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
2. CPU
mampu mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. CPU
akan mengambil data dari memori utama untuk di proses.
4. CPU
akan mengirimkan intruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmatika.
5. CPU
akan mengawasi kerja dari ALU.
6. CPU
akan menyimpan hasil proses ke memori utama.
Ada
dua arsitektur CPU utama yang berhubungan dengan set intruksi CPU, yaitu:
1. Reduced Instruction
Set Computing (RISC) Arsitektur menggunakan set instruksi yang
relatif kecil, dan RISC Chip dirancang untuk mengeksekusi intruksi dengan
sangat cepat.
2. Complex Instruction
Set Computing (CISC). Arsitektur menggunakan set intruksi yang
luas, sehitngga langkah-langkah yang lebih sedikit per operasi.
b.
Arsitektur
Mikro dari ISA
1. Bus Clock
atau Front Side Bus (FSB).
2. Clock Speed.
3. Cache Memory
4. Komponen
CPU.
5. Arithmetic and Logic
Unit, salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi
untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi
aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi
logika adalah logika AND dan OR.
6. Control Unit.
7. Memory Unit.
c.
Sistem
desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini
a)
Str
Ukur Peralatan Komputer
Dalam
bidang teknologi informasi dibutuhkan pemahaman tentang konsep dasar komputer.
Salah satunya adalah str ukur peralatan komputer. Dengan mengetahui str ukur
peralatan komputer maka bisa mengetahui
bagaimana komputer bekerja melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh
user. Dalam perkembangannya komputer mempunyai str pengukuran sendiri, berbeda
dengan satuan ukuran yang lain, komputer mempunyai satuan ukuran yang disebut
dengan “byte”. Data yang disimpan di dalam media komputer mempunyai ukuran yang
berbeda-beda. Dan data yang tersimpan dalam komputer tersebut merupakan
kumpulan dari angka 0 dan 1. Kumpulan angka 1 dan 0 inilah yang sering disebut
sebagai ‘bit’ dari data biner. Dan bilangan biner inilah yang kemudian
dijadikan sebagai perhitungan untuk kemudian dijadikan satuan yang sering kenal str satuan computer yang disebut
“byte”.
b)
Teknik
Kompresi
Terlalu
besarnya ukuran file yang dimiliki menuntut
untuk mempunyai storage device yang berkapasitas besar pula. Namun tidak
semua orang mempunyai media penyimpanan yang besar. Seperti contohnya pada
memori handphone yang berkapasitas terbatas, sementara banyak sekali file yang
ingin simpan di dalam memori tersebut.
Terkadang penggunaan memori overclock pada handphone akan mempengaruhi kinerja
handphone itu sendiri.
Handphone
akan lebih lama dalam menjalankan perintah-perintah atau program yang ada. Atau
bahkan handphone menjadi lebih sering
“hang” ketika menjalankan program pada
handphone tersebut. Begitu juga dengan media penyimpanan lain seperti harddisk,
walaupun kapasitas harddisk yang beredar sekarang jauh lebih besar tidak
menutup kemungkinan bahwa harddisk yang
gunakan akan penuh dengan data-data yang banyak memakan space dalam
harddisk. Tidak mungkin jika tidak
menyisakan ruang space di harddisk, karena agar beroperasi dengan baik harddisk
membutuhkan ruang space untuk loading program, agar berjalan tidak terlalu
lama. Dari permasalahan inilah yang akhirnya mendorong agar terciptanya sebuah
program yang mampu mengurangi besarnya ukuran file, teknik untuk mengurangi
besarnya ukuran file disebut dengan teknik “kompresi”.
Teknik
kompresi bertujuan untuk mengurangi besarnya ukuran file tanpa harus terlalu
besar.
c)
Perhitungan
Rata-rata Kecepatan Transfer Data
Jika
berbicara masalah perhitungan kecepatan transfer data, maka sedikit banyak akan
berbicara pula masalah jaringan komputer. Sebab jaringan komputer menggunakan
bandwidth yang berbeda-beda.
Kecepatan
kbps (kilo bit per second) Bandwitdh dengan ukuran
ini banyak dipakai layanan Broadband Internet instant access seperti telkomnet
instant, layanan internet dial-up tanpa harus mendaftar sebagai member.
Bandwidth dengan ukuran ini juga banyak dipakai oleh peripheral modem baik
internal maupun eksternal. Rata-rata kecepatannya adalah 56 kbps. Keunggulan
yang diperoleh dari bandwidth ini adalah harganya yang lebih terjangkau, karena
bandwidth ini biasa dipakai dalam skala kecil seperti perumahan. Selain itu,
keunggulan yang lain adalah bandwidth dengan ukuran ini lebih mudah instalasi
modem atau dial-up nya.
Kecepatan
Mbps (mega byte per second) Bandwidth ini sedang
menjadi tren di perumahan dan warnet-warnet. Karena ukuran bandwidth yang
ditawarkan lebih besar dari sebelumnya. Rata-rata kecepatan transfer data pada
bandwidth ini adalah 1 s/d 100 Mbps.
Kecepatan
Gbps (giga byte per second) Bandwidth ini tergolong
dalam skala besar karena biasanya yang menggunakan bandwidth ini sudah
menggunakan jaringan LAN yang besar seperti di perkantoran. Peripheral yang
menggunakan bandwidth ini pun bukan lagi hub atau access point, melainkan
berupa router dan repeater. Router adalah alat yang digunakan untuk menyatukan
beberapa LAN untuk kemudian disambungkan lagi ke server.
Sebuah
program yang mengatur perangkat keras komputer, dengan menyediakan lsan untuk
aplikasi yang berada di atasnya, serta bertindak sebagai penghubung antara para
pengguna dengan perangkat keras. Sistem
Operasi bertugas untuk mengendalikan (kontrol) serta mengkoordinasikan
pengunaan perangkat keras untuk berbagai program aplikasi untuk bermacam-macam
penggunaan. Sistem Operasi dimaksudkan untuk memudahkan penggunaan komputer
secara efisien. Sistem Operasi mengatur secara optimal sumber daya sistem komputer.
1. Usability
(Kemudahan Pemakaian) Memudahkan penggunaan, mempunyai desain untuk
menyenangkan user (user freindly).
2. Generality,
Memiliki banyak manfaat, sistem operasi dibangun untuk membantu bahkan mempermudah
pekerjaan user atau memfasilitasi apa yang ingin user kerjakan. Fasilitas yang
ditawarkan sistem operasi diti dengan manfaatnya secara umum. Semua manfaat
program harus memperoleh data dan menghasilkan data. Sistem operasi
dipergunakan dalam banyak hal.
3. Efficiency,
Memiliki fungsi yang cepat, os membuat penggunaan sumber daya lebih optimal.
Sistem operasi dirancang tidak hanya untuk melayani seorang user, tapi juga
semua user sebagai group. Salah satunya adalah berkoordinasi dengan user untuk
berbagi sumber daya. Sumber daya sistem komputer antara lain:
1) Main Storage
2) Satu
atau lebih CPU
3) Input/output
Device
4) Channel /
saluran
5) Media secondary
storage
Bilamana
CPU menunggu pekerjaan atau main storage kosong, maka OS berkolaborasi dengan
user untuk memaksimalkan penggunaan sumber daya.
4. Visibility,
Memiliki banyak kemampuan yang diharapkan oleh user, sehingga mereka mengambil
keuntungan maksimal dari sistem operasi.
5. Fleksibilitas,
Penyesuaian spesifikasi terhadap kepentingan suatu pekerjaan atau lingkungan.
Contoh untuk kelas pelajar, personal, bisnis, atau bahkan untuk profesional.
6. Opacity (Transparency),
Memiliki ijin penggunaan, sehingga untuk detail fitur tertentu tidak bisa
diketahui atau digunakan.
7. Security,
Memilki proteksi data dari akses orang yang tidak berhak
8. Integrity,
Memiliki proteksi terhdap dirinya sendiri dan user dari sesuatu yang
menyebabkan kesalahan
9. Capability,
Memiliki kemampuan yang terbatas.
10. Avaibility,
Memiliki banyak kelengkapan, fungsi dan waktu.
11. Reliability,
Memiliki kemungkinan kegagalan yang jarang terjadi.
12. Serviceability,
Memiliki kemampuan memperbaiki sendiri, recovery atau self troubleshooting.
13. Extensibility, Menyediakan
input tambahan dan kemudahan dalam modifikasi.
Ada
dua bagian utama sistem operasi, yaitu:
1. Supervisor
atau komponen manajemen
2. Komponen
Pendukung
a.
Supervisor
atau komponen manajemen
Yaitu
bagian dari fungsi sistem operasi yang tugasnya mengontrol keseluruhan
lingkungan sistem pemrosesan data. Fungsi - fungsi yang dikontrol antara lain:
1. Pengelolaan
Pekerjaan, yaitu mengalokasikan sumber daya yang dapat dimintakan prioritas
untuk menjalankan program (penjadwalan pekerjaan).
2. Pengelolaan
Tugas, yaitu pengawasan terhadap sumber daya yang tidak dapat dimintakan
prioritas menjalankan program.
3. Pengolahan
Data, membantu mengalokasikan storage sampai ke level bawah / file, dan
pengawasan semua rutinitas, aktivitas semua input output,
termasuk interface ke pemakai, juga pengelolaan ruangan, metode akses
atau aluran program, pengelolaan buffer dan perbaikan kesalahan.
b.
Komponen
Pendukung
Yaitu
bagian dari fungsi sistem operasi yang bertugas memelihara data/record,
mendukung program tambahan dan dukungan input lainnya.
a. Sistem monolitik
Sistem
operasi sebagai kumpulan prosedur dapat saling dipanggil oleh prosedur lain
bila diperlukan. Contoh UNIX.
Kelemahan:
Pengujian dan penghilangan kesalahan sulit karena tak dapat dipisahkan dan
dilokalisasi, sulit dalam menyediakan fasilitas pengamanan, tidak fleksibel
karena komputer sebenarnya tidak memberlakukan seluruh layanan yang disediakan,
kesalahan satu pemrograman pada satu bagian dari satu kernel menyebabkan
matinya seluru sistem.
Keunggulan:
Layanan dapat dilakukan sangat cepat karena terdapat disatu ruang alamat.
b. Sistem berlapis
Sistem
operasi dibentuk secara hierarki berdasar lapisan-lapisan dimana lapisan bawah
memberi layanan lapisan diatasnya.
Adapun
yang dimaksud dengan struktur berlapis yaitu mengurangi kompleksitas rancangan
dan implementasi sistem operasi. Tiap lapisan mempunyai fungsi dan interface
I/O antara 2 lapisan bersebelahan yang terdefinisi baik. Contoh: UNIX
termodifikasi, venus, THE, OS/2.
Kelemahan:
Fungsi-fungsi SO harus diberikan ketiap lapisan secara hati-hati.
Keunggulan:
Memiliki keunggulan rancangan modular, tiap lapis dapat dirancang, dikode dan
diuji secara independen, pendekatan berlapis menyederhanakan rancangan,
spesifikasi dan implementasi sistem operasi.
1. Sistem Batch
Processing, Yaitu tipe yang dikarakteristikkan oleh kenyataan bahwa
hanya satu program user yang dapat dijalankan komputer dan dikerjakan
seluruhnya sampai selesai baru dapat memakai program selanjutnya.
2. Sistem Multi
Programming, Yaitu sistem yang mempunyai karakteristik bahwa lebih dari
satu proses dapat dijalankan dalam sistem komputasi yang sama pada saat yang
sama.
3. Sistem Time
Sharing / Multi Tasking Seperti multiprograming hanya
waktunya dibatasi. Suatu proses menggunakan CPU dengan waktu tertentu, setelah
itu CPU digunakan untuk mengerjakan proses yang lain. Waktu maksimal yang
diperlukan untuk menggunakan CPU disebut Quantum Time.
4. Sistem Multi
Processing / Tightlycoupled Systems Yaitu suatu sistem
yang memiliki lebih dari satu processor, sehingga mampu menjalankan satu atau
lebih program, menggunakan bus, clock, memori, dan peralatan lainnya
secara bersama-sama. Sistem Multi Processing dibagi menjadi 2:
1) Symmetric multiprocesing,
yaitu tiap prosesor memiliki sistem operasi yang sama.
2) Assimetric multiprocesing,
yaitu suatu prosesor berfungsi sebagai master procesor (mengaur
penjadwalan dan mengalokasikan kerja tiap-tiap procesor) sedang procesor
lain berfungsi sebagai slave.
Software
disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat
lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan
dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan
tidak berwujud benda tapi bisa
mengoperasikanny, melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Software
secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 bagian. Berikut pembahasan
jenis-jenis software :
a.
OS
(Operating System)
OS
adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan fungsi
dari OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada
komputer. OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware.
Jadi ketika memberikan perintah dari
sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke
OS terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware.
Misalnya, memberikan perintah print dari
aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru
kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
Contoh
OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, Linux dll. Setiap masing-masing OS
mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini OS Windows masih paling
banyak digunakan oleh masyarakat karena kemudahan dalam mengoperasikan dan
perawatan.
b. Aplikasi atau Program
Software ini
dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini adalah
untuk mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak sekali aplikasi
yang membantu pekerjaan manusia.
Aplikasi
dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, adalah:
1. Pengolah
kata
Aplikasi
ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah dan
sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open Office Org.
Writer dsb.
2. Pengolah
angka
Aplikasi
ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik. Contoh
aplikasi ini antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus dsb.
3. Pengolah
presentasi
Aplikasi
ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini antara lain;
Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.
4. Pengolah
gambar
Aplikasi
ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain; Corel
Draw, Adobe Potoshop dsb.
Perlu
diketahui juga bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS tertentu
atau hanya mendukung OS tertentu. Contohnya; Microsoft Office yang hanya bisa
di-instal di OS Windows. Tetapi ada juga aplikasi yang bisa di-instal di
beberapa OS seperti aplikasi Mozilla Firefox yang bisa di-instal di Windows
maupun Linux.
c. Bahasa Pemograman
Software ini
digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini biasa disebut dengan
Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain; Bahasa Assembly, Bahasa
Fortran dan Bahasa Generasi Keempat. Bahasa jenis ini lebih mudah dipahami,
karena menggunakan bahasa manusia seperti bahasa inggis. Contoh software ini,
al; Visual Basic, Visual Foxpro, Java dsb.
d. Perangkat Lunak Berbayar dan
Bebas
Software atau
perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free
( Freeware, free software, shareware, adware)
.
Software
berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil,
setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software
tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk
menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada
penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem
microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware atau
perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau
untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali
membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”,
namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan
memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Sebuah contoh utama adalah
suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah
GPL (Free Software).
Free Software
lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber
terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan:
program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi
dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada
gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi.
Perbedaan
yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik
muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas
dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free
Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus
gratis.
Shareware juga
bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi
dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang
ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan
untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari
program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak
antivirus.
juga dapat menemukan perangkat lunak bebas
sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini
disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari
Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran
untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
A.
Pengertian
Profesi dan Profesionalisme
Pada
akhirnya tujuan dari proses pendidikan formal adalah mencapai sebuah profesi
yang sesuai dengan minat dan kemampuan yang dimiliki, meskipun sering terjadi
tidak semua orang bisa memperoleh profesi yang diidamkannya. Tingkat kompetisi
yang tinggi membuat satu posisi diperebutkan oleh banyak orang, sehingga
seleksi kualitas professional menjadi
salah satu syarat yang tidak dapat dipungkiri lagi keberadaannya. Dunia kerja
dewasa ini adalah dunia kerja para professional. Mentalitas professional adalah
mentalitas yang dibangun dari kesadaran bahwa setiap tanggung jawab yang
dibebankan harus dapat dikerjakan dengan prinsip mutu terbaik dan dedikasi
tertinggi.
Orang
yang melaksanakan profesinya dengan mengikuti norma dan str profesi disebut
sebagai professional. Sedangkan istilah
profesionalisme menunjukkan ide atau aliran yang bertujuan mengembangkan
profesi, agar profesi dilaksanakan oleh
professional dengan mengacu kepada norma-norma, str dan kode etik serta
memberikan pelayanan terbaik kepada klien (Puspitasari, dkk, 2012:9).
Para
professional menjalankan peran dan tugas utamanya sesuai dengan profesi yang
dimilikinya, pengetahuan dan keahlian yang disngnya dimana mereka tidak dapat
dilepaskan dari etika profesi yang terkait dengan kode etik perilaku dan kode
etik profesi sebagai pedoman moralnya. Str moral merupakan tindakan etis sesuai
dengan pedoman dalam berperilaku atau
bertindak sebagai professional dalam pengambilan keputusan dan prosedur secara
obyektif dan dapat dipertanggung jawabkannya.
B.
Prinsip
Dasar Profesionalisme
Seorang
yang professional dalam bekerja akan memiliki nilai tersendiri dihadapan orang
lain. Kualitas pekerjaan seorang professional akan lebih baik dibandingkan yang
lain, dimana faktor kedisiplinan, komitmen profesi, dedikasi dan kekhususan
kompetensi yang membedakan seorang professional dibandingkan pekerja
non-profesional. Berdasarkan konsep tersebut maka profesionalisme membutuhkan 3
prinsip dasar yang terdiri dari (Puspitasari, dkk, 2012:11):
a.
Keahlian
Pekerjaan
professional biasanya menuntut adanya suatu keahlian khusus yang memungkinkan
seorang pekerja professional memberikan jasa tertentu kepada pengguna jasa profesionalnya. Keahlian ini
bersumber dari:
1. Pengetahuan,
Suatu profesi terdiri dari sekumpulan pengetahuan yang menjadi milik bersama (common knowledge). Seorang pekerja
professional harus menunjukkan bahwa ia menguasai kumpulan pengetahuan sampai
pada suatu tingkat tertentu. Pengetahuan ini diperoleh dari proses pendidikan,
pelatihan dan juga pengalaman serta sertifikasi pada bidang-bidang profesi
tertentu.
2. Keterampilan
dan cara kerja, Para personil atau individu yang sudah bisa menunjukkan
penguasaan pengetahuan, keterampilan dan
cara kerja yang efektif maka telah dianggap mampu dan bertanggung jawab penuh
untuk memberikan pelayanan jasa sesuai dengan bidang keahliannya.
3. Kemandirian
dan pengakuan, Mereka yang sudah dapat menunjukkan pengetahuan, keterampilan
dan cara kerja yang memadai menurut ukuran profesionalisme, maka dapat diterima
sebagai pekerja professional yang mandiri dalam bidangnya. Artinya, secara
mandiri mereka sudah dapat dianggap mampu dan memperoleh pengakuan serta
bertanggung jawab penuh dalam memberikan pelayanan sesuai dengan bidang keahliannya.
b.
Tanggung
jawab
Seorang
yang sudah ahli artinya adalah orang yang memiliki kewenangan professional yang bertanggung jawab untuk
menunjukkan hasil kerja yang berkaitan
dengan keunggulan mutu jasa dan pengembangan profesinya, memberikan pelayanan
keahlian yang terbaik bagi kliennya, dapat menjalin hubungan baik dengan rekannya
dan mengutamakan kepentingan masyarakat.
c.
Norma
Dalam
menjalankan profesinya secara professional maka harus memiliki norma-norma
berupa: kesungguhan dan ketelitian; tekun, ulet dan gigih mendapatkan hasil
terbaik; integritas tinggi dalam menjalankan pekerjaannya; pemikiran dan
tindakan harus selaras (konsistensi); memiliki kesadaran untuk terus menerus
mengembangkan kemampuan, dan; mencintai profesi yang ditekuni.
Seorang
professional baru dapat dikatakan berintegritas apabila memiliki karakteristik:
pertama, utuh dan tidak terbagi, bermakna
seorang professional membutuhkan kesatuan dan keseimbangan antara pengetahuan,
keterampilan dan perilaku etis. Utuh juga bermakna adanya keseimbangan antara
kecerdasan fisik, kecerdasan intelektual (IQ), kecerdasan emosional (EQ) dan
kecerdasan spiritual (SQ);
kedua,
menyatu yang menyiratkan bahwa seorang professional secara serius dan penuh
waktu menekuni profesinya, sekaligus juga menyenangi pekerjaannya;
ketiga,
kokoh dan konsisten, menyiratkan pribadi yang berprinsip, percaya diri, tidak
mudah goyah dan tidak mudah terpengaruh oleh orang lain (Sigit, 2012:136).
BAB XI
WINDOWS
WINDOWS
A.
Windows
Sistem
operasi windows yang merupakan salah satu dari produk unggulan yang dikeluarkan
perusahaan software terbesar Microsoft merupakan sistem operasi evolusi dari
sistem operasi Ms. Dos yang merupakan sistem operasi berbasis comman line atau
dikenal dengan modus text. Sistem operasi ini mulai diperkenalkan pada tanggal
10 Nopember 1983 yang mengusung tampilan dengan modus grafis dan kemudian
diluncurkan pada Nopember 1985. Pada awalnya sistem operasi Windows (Windows
1.0) bukan merupakan sebuah sistem operasi, hanya sebuah software yang berjalan
di atas Ms. Dos. Sehingga apabila akan
menggunakannya harus menjalankan
terlebih dahulu sistem operasi Ms. Dos. Sampai pada versi Windows 4.0, produk
sistem operasi ini dikenal dengan sebuah sistem operasi yang berjalan sendiri.
B.
Macam-macam
Versi Sistem Operasi Windows
a. Windows 1.0
Microsoft
Windows 1.0 merupakan versi pertama sistem operasi dalam dunia sistem operasi
berbasis grafis yang dibuat oleh perusahaan perangkat lunak Microsoft. Versi
ini sebenarnya diluncurkan pertama kali pada tanggal 10 November 1983, tapi
tidak pernah keluar ke pasar publik sebelum bulan November 1985, karena
banyaknya hambatan yang terjadi ketika pengembangan berlangsung. Windows 1.x
bukanlah merupakan sebuah paket sistem operasi GUI seperti halnya Apple dengan
Lisa dan Macintosh-nya, tetapi hanya merupakan paket GUI tambahan yang berjalan
di atas DOS, karena itulah, nama kode yang digunakannya adalah Interface
Manager. Windows 1.x menggunakan tampilan bitmap (device independent bitmap
atau disingkat DIB) dan menambahkan tetikus sebagai satu lagi perangkat yang
dapat digunakan untuk mengoperasikan Windows.
b. Windows 95
Windows
95 adalah sistem operasi hibrida 16-bit/32-bit yang diproduksi oleh perusahaan
Microsoft. Windows 95 diperkenalkan ke publik pada tanggal 14 Agustus 1995,
menyusul kampanye iklan yang agresif dari Microsoft. Windows 95 diperkenalkan
dengan menggunakan rancangan menu Start, menu inovatif untuk mengakses grup
program, selain itu juga diperkenalkan Windows Explorer sebagai pengganti File
Manager, dukungan plug and play, dukungan program aplikasi MS-DOS dan Windows
16-bit dan Windows 32-bit, dan dukungan bagi nama-nama file yang panjang, yang
mendukung penamaan hingga 256 karakter, dan browser opsional Microsoft Internet
Explorer.
c. Windows 98
Windows
98 adalah sistem operasi Windows yang dikeluarkan Microsoft pada 25 Juni 1998.
Windows 98, dan merupakan pengembangan
dari Windows 95, dan kemudian diteruskan oleh Windows Me. Masa dukungan
penuhnya berakhir tanggal 11 Juli 2006. Windows 98 adalah penerus dari Windows
95, dengan tambahan dukungan AGP, USB, Plug and Play yang lebih baik, sistem
berkas FAT32 dan Internet Explorer versi 4.0. Windows 98 adalah upgrade dari
Windows 95. Seperti yang dideskripsikan sebagai sistem operasi, Works Better,
Plays Better, Windows 98 adalah versi windows pertama yang di desain secara
spesifik untuk konsumen. Windows 98SE menambahkan dukungan pada Internet
Explorer 5, NAT untuk berbagi koneksi Internet, Digital Versatile Disk (DVD),
Windows Driver Model (WDM) yang menggantikan model Virtual Device Driver (VxD)
serta Windows NetMeeting 3. Sistem ini menganut prinsip hibrida dengan dukungan
kernel 16-bit/32-bit, dan masuk pada famili Windows 9x.
d. Windows ME
Windows
ME atau Windows Millennium Edition adalah sebuah versi Windows yang di desain
khusus untuk pengguna rumahan, dan ditujukan untuk menggantikan pasar sistem
operasi sebelumnya, Windows 98. Windows ini dapat berjalan tanpa bantuan
MS-DOS. Windows sendiri adalah sistem operasi buatan Microsoft Corporation.
Seperti versi Windows sebelumnya, Windows ME merupakan sistem operasi transisi
antara 16-bit ke 32-bit, sehingga semua program 16-bit dan 32-bit dapat
didukung dengan baik. Oleh Microsoft, Windows ME ini diluncurkan pada tanggal
14 September 2000 dengan nomor build 3000.
e. Windows Home server
Windows
Home Server adalah sebuah versi sistem operasi Microsoft Windows yang
dikembangkan dari Windows Server 2003 Service Pack 2 yang ditujukan sebagai
file server untuk rumahan. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 7
Januari 2007 oleh Bill Gates pada saat konferensi Consumer Electronics Show.
Windows Home Server ditujukan sebagai solusi untuk rumahan dengan banyak
komputer PC yang terkoneksi untuk menawarkan fitur file sharing, backup
otomatis, dan juga akses secara jarak jauh.Pada tanggal 16 Juli 2007, Windows
Home Server akhirnya dirilis dalam versi Release to Manufacture (RTM), dan
secara resmi dirilis pada tanggal 7 November 2007. Pada tanggal 20 Juli 2008,
Microsoft menawarkan Power Pack 1 untuk Windows Home Server yang memperbaiki
beberapa kekurangan Windows Home Server.
f. Windows 2000
Windows
2000 adalah sebuah versi sistem operasi Windows yang merupakan versi
pengembangan dari Windows NT versi 4.0, dikeluarkan oleh Microsoft tanggal 17
Februari 2000 di Amerika Serikat, setelah beberapa kali mengalami penundaan
peluncurannya. Windows 2000 dikenal dengan kode Windows NT 5.0 dan sebelum
meluncurkan Windows NT 4.0, Windows 2000 sempat dikenal dengan kode Cairo,
tetapi tidak jadi untuk diluncurkan, sehingga Windows 2000 merupakan sebuah
versi yang sama sekali tidak memiliki nama kode khusus. Microsoft mengubah nama
"NT5" menjadi Windows 2000 pada tanggal 27 Oktober 1998.
g. Windows 2003
Windows
Server 2003 merupakan sebuah versi sistem operasi Microsoft Windows yang
ditujukan untuk pasar server korporat. Nomor versi internalnya adalah Microsoft
Windows NT 5.2 build 3790. Dulunya dikenal dengan .NET Server, Windows .NET
Server, Windows XP Server, atau Whistler Server. Sistem operasi ini merupakan
kelanjutan dari sistem Windows 2000 Server.Windows Server 2003 memiliki nama
kode Whistler Server mulai dikerjakan pada akhir tahun 2000. Tujuan dari hal
ini adalah Microsoft hendak membuat platform .NET, dengan menyediakan
infrastruktur jaringan yang terbentuk dari Windows Server dan Windows
Workstation. Proyek itu dinilai sangat ambisius, karena Microsoft berniat
mengembangkan dua sistem operasi secara sekaligus. Akhirnya, beberapa kali
sistem operasi ini ditunda peluncurannya, karena jadwal pengembangan yang
ketat, dan hanya sistem operasi Whistler Workstation saja yang dirilis setahun
berikutnya dengan nama produk Windows XP, yang ditujukan untuk kalangan
konsumer rumahan dan korporat.
h. Windows NT
Windows
NT merupakan sebuah sistem operasi 32-bit dari Microsoft yang menjadi leluhur
sistem operasi Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows
Vista. Sistem operasi tersebut pada awalnya mendukung beberapa platform
mikroprosesor, dimulai dari Intel 80x86 (hingga sekarang), MIPS R4x00
(dihentikan pada versi Windows NT 4.0), Digital Equipment Corporation Alpha AXP
(dihentikan pada versi Windows 2000 Beta 3), IBM PowerPC (dimulai dari versi
Windows NT 3.51 dan dihentikan pada versi Windows NT 4.0), serta beberapa
platform lainnya, seperti Clipper dan SPARC (tidak dirilis untuk umum, karena
dibuat oleh pihak ketiga, Intergraph). Saat ini, sistem operasi berbasis
Windows NT hanya mendukung platform Intel 80x86, Intel IA64 dan AMD64 (atau
x64), sementara platform lainnya tidak didukung lagi, mengingat kurangnya
dukungan dari pihak ketiga untuk prosessor tersebut. Windows NT sebenarnya
dibangun dari puing-puing sisa pengembangan dari sistem operasi IBM OS/2 versi
3.0, di mana dalam pengembangan sistem operasi tersebut Microsoft dan IBM
melakukan pengembangan secara bersama-sama. Beberapa saat sebelum sistem
operasi tersebut rampung, Microsoft dan IBM mengakhiri hubungan mereka, dan
akhirnya proyek IBM OS/2 pun terbengkalai. Hal ini diakibatkan oleh kesuksesan
sistem operasi grafis yang berjalan di atas MS-DOS, Microsoft Windows versi
3.0, yang terjual lebih dari sejuta salinan dalam waktu kurang dari sebulan.
Sistem operasi IBM OS/2 versi 3.0 ini memiliki nama kode NTOS/2. Dan akhirnya,
Microsoft mengembangkan Windows NT sendirian, tanpa dibantu oleh IBM.
i.
Windows
XP
Windows
XP adalah jajaran sistem operasi berbasis grafis yang dibuat oleh Microsoft
untuk digunakan pada komputer pribadi, yang mencakup komputer rumah dan desktop
bisnis, laptop, dan pusat media (Media Center). Nama "XP" adalah
kependekan dari "Experience". Windows XP merupakan penerus Windows
2000 Professional dan Windows Me, dan merupakan versi sistem operasi Windows
pertama yang berorientasi konsumen yang dibangun di atas kernel dan arsitektur
Windows NT. Windows XP pertama kali dirilis pada 25 Oktober 2001, dan lebih
dari 400 juta salinan instalasi digunakan pada Januari 2006, menurut perkiraan
seorang analis IDC. Windows XP digantikan oleh Windows Vista, yang dirilis
untuk pengguna volume license pada 8 November 2006, dan di seluruh dunia untuk
masyarakat umum pada tanggal 30 Januari 2007. Banyak Original Equipment
Manufacturer (OEM) dan juga penjual ritel menghentikan produksi perangkat
dengan Windows XP pada tanggal 30 Juni 2008. Microsoft sendiri terus menjual
Windows XP melalui Custom-built PC (OEM kecil yang menjual komputer rakitan)
sampai dengan 31 Januari 2009. Windows XP mungkin akan tetap tersedia bagi para
pengguna korporasi dengan volume licensing, sebagai sarana downgrade untuk
komputer-komputer yang belum siap menjalankan sistem operasi baru, Windows
Vista Business Edition atau Ultimate Edition atau Windows 7 Professional.
j.
Windows
Vista
Windows
Vista adalah sistem operasi berbasis grafis dari Microsoft yang digunakan pada komputer
pribadi, baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada komputer laptop,
maupun media center. Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada 22 Juli
2005, sistem operasi ini lebih dikenal dengan codename Longhorn. Microsoft
meluncurkan Windows Vista pada 8 November 2006 untuk pengguna bisnis, dan 30
Januari 2007 untuk pengguna rumahan. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista
ini berjarak lebih dari lima tahun sejak peluncuran Windows XP pada 25 Oktober
2001.
k. Windows 7
Windows
7 adalah versi windows terakhir yang menggunakan menu start yang menggantikan
versi windows sebelumnya, Windows Vista. Windows 7 dirilis untuk pabrikan
komputer pada 22 Juli 2009 dan dirilis untuk publik pada 22 Oktober 2009,
kurang dari tiga tahun setelah rilis pendahulunya, Windows Vista. Tidak seperti
pendahulunya yang memperkenalkan banyak fitur baru, Windows 7 lebih fokus pada
pengembangan dasar Windows, dengan tujuan agar lebih kompatibel dengan
aplikasi-aplikasi dan perangkat keras komputer yang kompatibel dengan Windows
Vista. Presentasi Microsoft tentang Windows 7 pada tahun 2008 lebih fokus pada
dukungan multi-touch pada layar, desain ulang taskbar yang sekarang dikenal
dengan nama Superbar, sebuah sistem jaringan rumahan bernama HomeGroup, dan
peningkatan performa. Beberapa aplikasi standar yang disertakan pada versi
sebelumnya dari Microsoft Windows, seperti Windows Calendar, Windows Mail,
Windows Movie Maker, dan Windows Photo Gallery, tidak disertakan lagi di
Windows 7 kebanyakan ditawarkan oleh Microsoft secara terpisah sebagai bagian
dari paket Windows Live Essentials yang gratis.
l.
Windows
8
Windows
8 adalah nama dari versi terbaru Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi
yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk
komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat
media. Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor
x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu
digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard, sehingga
Windows 8 di desain untuk perangkat tablet sentuh. Microsoft secara resmi
merilis Windows 8 pada 26 Oktober 2012 bersamaan dengan peluncuran komputer
perdana yang menggunakan Windows 8. Versi percobaan Windows 8 berupa Consumer
Preview dan Release Preview. Pada 26 Juni 2013, Microsoft merilis versi Uji
Coba dari Windows 8.1 (sebelumnya dikenal sebagai Windows Blue), sebuah
peningkatan untuk Windows 8, Windows 7, Windows Vista, dan Windows XP. Pada 18
Oktober 2013, Microsoft merilis Windows 8.1 sebagai pembaruan gratis untuk
Windows 8.
m. Windows 8.1
Windows
8.1 adalah paket layanan untuk sistem operasi Windows 8 dan RT. Pertama kali
diperkenalkan dan dirilis sebagai beta publik pada bulan Juni 2013, Windows 8.1
dirilis untuk manufaktur pada tanggal 27 Agustus 2013, dan mencapai
ketersediaan umum pada tanggal 17 Oktober 2013, hampir setahun setelah rilis
ritel dari pendahulunya. Windows 8.1 tersedia gratis untuk pengguna salinan
ritel Windows 8 dan Windows RT melalui Bursa Windows. Tidak seperti paket
layanan untuk versi Windows sebelumnya, pengguna yang memperoleh Windows 8 di
luar salinan ritel atau instalasi pra-muat (yaitu, lisensi volume) harus
mendapatkan Windows 8.1 melalui media instalasi baru dari langganan masing-masing
atau saluran perusahaan. Meskipun tidak secara eksplisit dipasarkan sebagai
paket layanan, kebijakan siklus hidup dukungan Microsoft memperlakukan Windows
8.1 mirip dengan paket layanan Windows sebelumnya: Ini adalah bagian dari
siklus hidup dukungan Windows 8, dan menginstal Windows 8.1 diperlukan untuk
menjaga akses ke dukungan dan Windows Update setelah 12 Januari 2016.
n. Windows 10
Windows
10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft
sebagai bagian dari keluarga sistem operasi Windows NT. Diperkenalkan pada
tanggal 30 September 2014, dirilis pada 29 Juli 2015. Pertama diperkenalkan
pada bulan April 2014 pada Konferensi Build, Windows 10 bertujuan untuk
mengatasi kekurangan dalam antarmuka pengguna pertama kali diperkenalkan oleh
Windows 8 dengan menambahkan mekanik tambahan yang dirancang untuk meningkatkan
pengalaman pengguna untuk perangkat yang tidak ada layar sentuh (seperti
komputer meja dan laptop), termasuk kebangkitan menu Mulai yang terlihat di
Windows 7, sistem desktop maya, dan kemampuan untuk menjalankan aplikasi Bursa
Windows dalam jendela pada desktop daripada modus layar penuh.
BAB XII
KOMPUTASI BISNIS DAN DUNIA USAHA
KOMPUTASI BISNIS DAN DUNIA USAHA
A.
Komputasi
pada Kehidupan
Komunikasi
merupakan suatu aktifitas yang sangat sering dilakukan oleh setiap orang dalam
lingkup apapun, dimanapun, dan kapanpun. Karenakomunikasi sangatlah penting
bagi kehiupan kita. Semua orang pasti butuh yang namanya komunikasi karena
adanya komunikasi semuanya menjadi lebih mengerti. Komunikasi mempertemukan
antara komunikan dengan komunikator. Komunikan yang menerima sedangkan komunikator
yang menyampaikan pesan. Berinteraksi dengan cara berkomunikasi tidak harus
dengan ucapan kata-kata tetapi juga bisa menggunakan gerak mimik tubuh seperti
tersenyum, mengedipkan mata melambaikan tangan juga bisa menggunakan perasaan
yang ada dalam hati seseorang. Tetapi pesan komunikasi akan bisa diterima oleh
komunikan apabila komunikan mengerti apa yang komunikator sampaikan. Dari
seiringnya perkembangan zaman, kita tentunya perlu bagaimana cara berkomunikasi
secara efektif. Karena dengan dapat berkomunikasi secara efektif tentunya kita
tak kalah saing dengan negara lain. Komunikasi massa merupakan salah sarana
alternatif untuk melakukan komunikasi secara efektif.
B.
Evolusi
Pengolahan Data
1. Penghematan
biaya. Merupakan tahap awal bahwa tugas manusia digantikan oleh komputer.
2. Perluasan
aplikasi (konsekuensi logis dari penggunaan komputer). Karena tugas manusia
telah digantikan oleh komputer maka tenaga manusia dialihkan ke service,
pengendalian
dan evaluasi informasi.
3. Pengendalian
(pembelian). Pengembangan aplikasi untuk bidang
yang belum
tersentuh/skala kecil.
4. Basis
data (akses online). Simulasi (mempelajari
faktor kritis pada proses
produksi misalnya dilakukan peramalan).
Akibat
lain dengan adanya evolusi pengolahan data yaitu munculnya profesi-profesi baru
seperti system programmer, spesialis komunikasi data, spesialis basis data,
dll).
C.
Sistem
Informasi Manajemen
Sebuah
perusahaan mengadakan transaksi-transaksi yang harus diolah agar bisa
menjalankan kegiatannya sehari-hari. Daftar gaji harus disiapkan, penjualan dan
pembayaran atas perkiraan harus dibutuhkan: semua ini dan hal-hal lainnya
adalah kegiatan pengolahan data dan harus dianggap bersifat pekerjaan juru
tulis yang mengikuti suatu prosedur standar tertentu. Komputer bermanfaat utnuk
tugas-tugas pengolahan data semacam ini, tetapi sebuah sistem informasi
menajemen melkasanakan pula tugas-tugas lain dan lebih dari sekedar sistem
pengolahan data, adalah sistem pengolahan informasi yang menerapkan kemampuan
komputer untuk menyajikan informasi bagi manajemen dan bagi pengambilan
keputusan.
Sistem
informasi manajeman digambarkan sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan
dasarnya terdiri dari informasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan
sebagainya.Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber informasi dalam
mendukung operasi manajemen sehari-hari.Lapisan keriga terdiri dair sumber daya
sistem informasi untuk membantu perencanaan taktis dan pengambilan keputusan
untuk pengendalian manajemen.Lapisan puncak terdiri dari sumber daya informasi
utnuk mendukung perencanaan dan perumusan kebijakan oleh tingkat manajemen.
Definisi
sebuah sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal orang adalah
sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk menyajikan
informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan
dalam sebuah organisasi.
Sistem
ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
komputer, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data
base”.
a.
Pemanfaatan
Manajemen dan Model Keputusan
Model-model
pembantu keputusan yang dipakai dalam sistem dapat berupa model cerdas (intelligence
model) untuk menemukan persoalan, model keputusan (decision model)
utnuk mengenali dan menganalisis penyelesaian yang mungkin, dan berbagai model
pilihan seperti model optimisasi (optimization model) yang
memberikan suatu penyelesaian optimal atau metode pemuas untuk memutuskan atas
sebuah penyelesaian yang memuaskan. Dengan kata lain, diperlukan berbagai rancangan
analitis dan permodelan untuk memenuhi berbagai situsi yang memerlukan
keputusan.
b.
Kegunaan
/ Fungsi Sistem Informasi Manajemen
Beberapa
kegunaan/fungsi sistem informasi antara lain adalah sebagai berikut:
1.
Meningkatkan aksesibilitas
data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa
mengharuskan adanya prantara sistem informasi.
2.
Menjamin tersedianya
kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
3.
Mengembangkan proses
perencanaan yang efektif.
4.
Mengidentifikasi
kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
5.
Menetapkan investasi yang
akan diarahkan pada sistem informasi.
6.
Mengantisipasi dan memahami
konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistemsistem informasi dan teknologi
baru.
7.
Memperbaiki produktivitas
dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.
8.
Organisasi menggunakan
sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi biaya dan
menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka.
9.
Bank menggunakan sistem
informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat berbagai laporan rekening
koran dan transaksi yang terjadi.
10. Perusahaan
menggunakan sistem informasi untuk mempertahankan persediaan pada tingkat
paling rendah agar konsisten dengan jenis barang yang tersedia.
11. SIM
untuk Pendukung Pengambilan Keputusan Sebuah sistem keputusan, yaitu model dari
sistem dengan mana keputusan diambil, dapat tertutup atau terbuka
12. Sistem
Informasi Untuk Pengendalian Operasional. Pengendalian operasional adalah
proses pemantapan agar kegiatan operasional dilaksanakan secara efektif dan
efisien. Pengendalian operasional menggunakan prosedur dan aturan keputusan
yang sudah ditentukan lebih dahulu. Sebagian besar keputusan bisa diprogramkan.
Pendukung
pemrosesan untuk pengendalian operasi terdiri dari :
a. Proses
transaksi
b. Proses
laporan
c. Proses
pemeriksaan
13. Sistem
Informasi Untuk Pengendalian Manajemen Informasi pengendalian manajemen
diperlukan oleh manajer departemen untuk mengukur pekerjaan, memutuskan
tindakan pengendalian, merumuskan aturan keputusan baru untuk diterapkan
personalia operasional, dan mengalokasi sumber daya.
14. Sistem
Informasi Untuk Perencanaan Strategis Tujuan perencanaan strategis adalah untuk
mengembangkan strategi dimana suatu organisasi akan mampu mencapai tujuannya. Dukungan
sistem informasi untuk perencanaan strategis tidak bisa selengkap seperti bagi
pengendalian manajemen dan pengendalian operasional. Namun demikian sistem
informasi manajemen dapat memberi bantuan yang cukup pada proses perencanaan
strategis, misalnya:
a. Evaluasi
kemampuan yang ada didasarkan atas data internal yang ditimbulkan kebutuhan
pengolahan operasional.
b. Proyeksi
kemampuan mendatang dapat dikembangkan oleh data masa lampau dan diproyeksikan
ke masa mendatang
c. Data
pasar dan persaingan yang mungkin bisa direkam dalam database komputer.
BAB XIII
PENGENALAN INTERNET
PENGENALAN INTERNET
A.
Internet
Interconnected Network
- atau yang lebih populer dengan sebutan Internet adalah sebuah sistem
komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan
komputer di seluruh dunia.
Dalam
berkomunikasi antar komputer global tersebut diperlukan suatu protokol yang
disebut TCP/IP (transmission Control Protocol/Internet
Protocol)
Protokol
adalah suatu petunjuk yang menunjukkan pekerjaan yang akan user lakukan dengan
internet (bahasa komunikasi), apakah akan mengakses website, melakukan transfer
file, mengirim email, dan sebagainya. Protocol bisa dibayangkan seperti suatu
bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antara berbagai jenis komputer maupun
sistem operasi yang terhubung di internet.
B.
Web
Web (World
Wide Web) merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai
komputer yang terhubung ke internet, yang dapat memudahkan pengguna komputer
untuk berinteraksi dengan pengguna internet lainnya dan mencari informasi yang
diperlukan. Informasi-informasi dalam web mempunyai link yang menghubungkan
informasi tersebut ke informasi lain dalam jaringan internet. Link mempunyai
tanda khusus, bisa berupa teks bergaris bawah dan berwarna, ikon maupun gambar
yang dikelilingi suatu kotak.
Untuk
mengetahui apakah suatu teks atau gambar tersebut merupakan tanda link adalah
dengan melihat perubahan bentuk pointer mouse. Jika penunjuk mouse berubah bentuk menjadi gambar tangan yang
sedang menunjuk,berarti teks atau gambar merupakan suatu link yang
menghubungkan anda ke informasi lain dalam World Wide Web.
Sistem
yang menghubungkan informasi-informasi melalui link disebut dengan nama hypertext.
Istilah hypertext kemudian berubah menjadi hypermedia, dimana
link-link penghubung antar informasi bukan lagi hanya berupa teks, tetapi juga
bisa berupa file multimedia seperti gambar, suara dan video.
WWW
sendiri bukan sekedar jaringan seperti internet namun didalamnya terdapat set
aplikasi komunikasi dan system perangkat lunak yang memiliki karakteristik
sebagai berikut:
1. Terletak
pada internet host dan client.
2. Protocol
yang digunakan adalah TCP/Ip.
3. Mengenal
tag-tag HTML.
4. Mampu
merelasikan komunikasi data dua arah.
5. Pengguna
dapat mengakses informasi text, gambar, suara.
6. Model
alamat URL (Uniform Resource Locator).
7. Pengguna
dapat juga mengakses server dengan protocol HTTP, FTP, Telnet dan sebagainya.
Web
saat ini digunakan sebagai standar interface pada layanan-layanan yang ada
diinternet. Kegunaan web antara lain sebagai :
1. Penyedia
informasi.
2. Media
komunikasi email.
3. Transaksi
bisnis.
Disamping
itu belakangan ini semakin bnyak perusahaan-perusahaan dan instansi yang
menggunakan web sebagai suatu sistem informasi, karena:
1. Akses
informasi yang mudah (real time).
2. Setup
server lebih mudah.
3. Informasi
mudah didistribusikan.
4. Multiplatform.
a.
Cara
Kerja Web
Informasi
web disimpan dalam dokumen yang disebut dengan halaman-halaman web (web pages)
Web page
adalah file-file yang disimpan dalam sebuah komputer yang disebut webserver.
Komputer-komputer
membaca webpage,disebut sebagai web client.
Web client
menampilkan page (halaman web) dengan menggunakan program yang disebut sebagai browser.
C.
HomePage
Setiap
institusi perseorangan atau perusahaan yang memiliki informasi di web
memerlukan suatu alamat (URL) khusus yang disebut website. Setiap informasi
yang disimpan dalam suatu file yang berbeda disebut web page. Dalam page
tersimpan berbagai informasi dan link yang menghubungkan suatu informasi ke
informasi lain baik dalam web page yang sama atau web page lain pada website
yang berbeda.
Sebelum
mengakses berbagai informasi pada suatu website, yang pertama dijumpai adalah
halaman web pembuka yang disebut home page. Home page ini merupakan halaman
pertama dari suatu website yang berisi apa dan siapa dari perusahaan atau
organisasi pemilik website tersebut. Home page juga berisi link-link ke dokumen
informasi lebih lanjut tentang isi website tersebut. Pada dasarnya home page
adalah sarana untuk memperkenalkan secara singkat tentang apa yang menjadi isi
dari keseluruhan website dari suatu organisasi atau pribadi.
D.
Hypertext
Transfer Protocol (HTTP)
HTTP
adalah suatu protocol untuk menentukan aturan yang harus diikuti oleh web
browser dalam meminta atau mengambil suatu dokumen, dan oleh web server dalam
menyediakan suatu dokumen yang diminta.
Protocol
ini merupakan protocol standar yang digunakan untuk mengakses dokumen HTML.
Jika kita sedang browsing dan pada address bar ada tulisan http://www.yahoo.com
maka ini merupakan salah satu penggunaan protocol HTTP dalam web.
E.
Universal
Resource Locator
Salah
satu subyek internet yang paling awal harus dikenal adalah URL (Uniform Resource
Locator). URL dapat didefinisikan sebagai sarana untuk menentukan alamat
yang akan dipakai untuk mengakses internet, khususnya website.
Secara
garis besar , URL terdiri dari jenis protocol yang dipakai, nama webserver, dan
direktori. Keseluruhan URL yang lengkap akan berbentuk seperti: Protocol://nama
host/path/nama file
Penjelasan
:
Protocol
adalah protocol yang digunakan oleh suatu browser untuk mengambil informasi (http,ftp,mailto,dan
lain-lain). Nama host adalah nama dari host yang dipanggil atau internet
protocol. Path adalah lokasi path/direktori tempat file-file diletakkan pada
webserver. Nama file adalah nama file yang dipanggil.
F.
Domain
Name System (DNS)
Komputer-komputer
di internet menggunakan suatu format penamaan standar untuk mempermudah
pengelolaan server komputer di internet. System penamaan server komputer adalah
Domain Name System (DNS). DNS membuat suatu
tingkat-tingkat domain yang merupakan kelompok komputer yang terhubung ke
internet.
Suatu
host dikenali berdasarkan nomor IP address, pengalamatan IP address, ini berupa
susunan angka-angka, sedangkan manusia lebih mudah mengingat huruf dibandingkan
angka. Unutk mempermudah maka dilakukan mapping (pemetaaan) IP address
ke name address.
Dengan
menggunakan name address ini maka perubahan konfigurasi terhadap
sebuah host tidak mempengaruhi keberadaan host tersebut. Sehingga 1 mesin dapat
menggunakan banyak nama tetapi 1 nama hanya boleh digunakan oleh 1 mesin saja.
BAB XIV
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN, PEMERINTAH, INDUSTRI, DAN SENI
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN, PEMERINTAH, INDUSTRI, DAN SENI
A.
Komputer
dan Pendidikan
Dahulu
fasilitas pendidikan hanya peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah
informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran,
dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan
Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan,
antara lain:
1. Dari
aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu
bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
2. Aplikasi
yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang
seperti, Adobe photoshope, dengan
aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir bidang grafis, Power Point,
dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi,
Autocad dengan aplikasi ini kita bisa
menjadi seorang yang mahir di bidang disain arsitektur.
3. Selain
dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa
memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti Sejarah, Kebudayaan,
Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik,
Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama.
B.
Komputer
dan Pemerintah
Pemanfaatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information and Communication
Technology) di dunia telah semakin luas. Hal ini dapat dilihat dari
penggunaan ICT yang tidak terbatas pada bidang perdagangan saja, melainkan juga
dalam bidang-bidang lain, seperti bidang pendidikan, bidang pertahanan dan
keamanan negara, sosial dan sebagainya. Baru-baru ini pemerintah juga mulai
menerapkan sistem ICT. Sistem informasi itu sendiri terdiri dari fungsi input,
proses, output, storage dan communication.
Sistem
informasi ini dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan dalam semua
bidang tugas dan fungsi pemerintah yang didalamnya terdiri dari beberapa segi,
antara lain pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah tangga negara dan
pembangunan. Sistem informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem
informasi manajemen dimana didalamnya terdapat proses pengolahan suatu data dan
informasi yang diperuntukkan untuk keperluan pengambilan keputusan dari suatu
lembaga pemerintahan, dan karena peran pemerintah berkaitan dengan kepentingan
publik maka segala sistem informasi yang dipergunakan harus memenuhi syarat
efisien, efektif dan ekonomis. Salah satu penggunaan teknologi komputer oleh
pemerintah adalah munculnya E-Government, yaitu penggunaan teknologi
informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak
lain. Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah
menggunakan computer.
Penggunaannya
mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat
(public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan,
statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya. E-Government
adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara
Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi komputer tersebut
kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen),
G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-agency
relationship). Bahkan saat ini dengan adanya E-Government,
komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi
berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar
pemerintah, mayarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan
pariwisata.
C.
Komputer
dan Industri
Di
bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol
mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical
Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer
Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design),
yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada
sebuah industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam
industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan
kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan
sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang
secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang
dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya adalah
merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol
melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan
tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana
dan praktis, sehingga manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah
dirancang untuk mempermudah dalam proses pekerjaanya.
Komputer
juga dapat di manfaatkan dalm bidang, seperti industri transportasi, yang
dikendalikan oleh computer berupa mikroprocessor. Microprocessor dimanfaatkan
untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya
tahun 1985, Oldsmobile dari Amerika Serikat telah menerapkan sistem kendali
berbasis microprocessor yang mendapatkan masukan data dari berbagai
sumber seperti:
1. Meter
pompa injeksi (beban mesin)
2. Alternator
(putaran mesin per menit)
3. Sistem
pendinginan mesin
4. Sensor
tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuangan gas
5. Gigi
transmisi
Data
tersebut diolah oleh microprocessor untuk mengadakan tindakan pencegahan
agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan
penggunaan gigi transmisi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.Bahkan sekarang
ini telah dikembangkan mobil yang dapat berjalan sendiri tanpa perlu mengemudi
(autopilot), prinsip kerjanya dengan menggunakan sensor terhadap jalan
yang dilaluinya, kemudian diolah pada microprosessor.
D.
Komputer
dan Seni
Pada
masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan
pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan
banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang
seni. Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang manfaat komputer
dibidang seni.
Seni
sendiri terbagi atas beberapa jenis seni antara lain:
1. Seni
Gambar
Dalam
seni gambar, teknologi yang sering digunakan dalam mengedit hasil dari
pemotretan sehingga bisa menghasilkan gambar yang maksimal.untuk hal ini,
diperlukan komputer dengan program (photoshop, Coreldraw,dll) yang berfungsi
sebagai media editing dalam komputer.
2. Seni
Musik
Pada
seni musik, untuk membuat sebuah hasil rekaman yang sempurna, sebuah studio
rekaman biasanya menyiapkan komputer untuk mengatur tempo, irama.
3. Seni
Film
Animasi,
atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil
dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dengan
bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat
mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3
dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Komentar
Posting Komentar